«Играть приятно, хоть "Смута" и не соответствует статусу отечественного суперхита. Скорее это попытка сделать нечто уровня ААА, но, увы, провальная. Локации очень красивые, при этом анимация и озвучка персонажей сильно портят впечатление. Зато обошлось без критичных глюков, как часто бывает на релизе игровых проектов. Уверен, у российского геймдева есть перспективы, если научимся создавать атмосферу и работать с характерами персонажей, понимая, что игры сегодня - мощнейший инструмент коммуникаций макро-уровня, а не просто средство убить время», - комментирует заядлый геймер, а по совместительству генеральный директор нашего агентства Леонид Хомерики